翻譯社

2015年11月27日公布街機版製作決議,2016年3月至5月官方在札幌、博多、仙台、名古屋和大阪進行的「スクフェス全国大会&ミニ感激祭2016」長進行公然體驗,2016年5月13日至29日於東京、橫濱、名古屋和大阪的5個指定店鋪進行遊戲公測,2016年12月6日起正式營運。

參考文獻[編輯]

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  42. ^ 本段所使用的時間皆為格林威治時候東八時區(UTC+8)
  43. ^ KLab America - We have received a number of comments from some of.... 2015-05-23 [2015-06-01]. 
  44. ^ 粉絲們對於該聲明的不滿,可參閱聲明連結底下的留言區。

外部保持[編纂]

  • 街機版:
    • 《ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ~after school ACTIVITY~》史克威爾艾尼克斯官方網頁 (日文)
    • 《ラブライブ!スクフェスAC運営》的Twitter帳戶(日文)
  • 選擇歌曲、難易度、舞台
    • 歌曲:歌曲必須具有特定腳色才可以選擇。
      選擇後會獲得第一張罕見度HR腳色卡。
    初度利用NESiCA卡時遊戲會要求輸入玩家暱稱翻譯
  • 選擇腳色
    首次遊戲時選擇一位μ's成員,一年級生、二年級生、三年級生的分列選擇。
    NESiCA卡可以留存遊戲進度,例如:保留Live履歷、相簿卡片等遊戲資料。
    不使用NESiCA卡也能夠遊戲,但是遊戲進度不會留存。
  • 難易度:初次遊戲時只有「EASY」、「NORMAL」、「HARD」的難度,「HARD」以上的難度必需知足前提後才會開放。

    遊戲流程[編纂]

    1. 遊戲開始前,投入硬幣或感應NESiCA日語NESiCA卡讀取遊戲進度。ISBN 978-4-04-866727-2
    2. 『ファミ通App』KADOKAWA エンターブレイン〈enterbrain mook〉
      • 『NO.009 Android』2013年9月翻譯ISBN 978-4-04-729108-9
      • 『NO.016 iPhone』2014年7月。
      • 總後果:2首曲(3首曲)結束後才會顯示,會隨機取得獎勵,顯示告竣舉止目標、開放新歌曲等提醒翻譯

    註解[編輯]

    1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 簡體中文版譯名
    2. ^ 正式譯名為獲原持有版權者的授權者或代辦署理者所公布的譯名

    延伸閱讀[編輯]

    • 『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル official illustration book』アスキー・メディアワークス、2014年7月19日。
  • LIVE準備
    替換服裝、技術設定、更換腳色、調整節拍圖示速度及佈景亮度等翻譯
  • LIVE效果、總成果
    • LIVE結果:計較分數取得經驗值並記載到Live履歷。ISBN 978-4-04-729796-8
  • 『電撃スマホアプリ』Vol.2(電撃PlayStation 増刊)、KADOKAWA アスキー・メディアワークス、2013年10月。
  • 選擇模式