2015年11月27日公布街機版製作決議,2016年3月至5月官方在札幌、博多、仙台、名古屋和大阪進行的「スクフェス全国大会&ミニ感激祭2016」長進行公然體驗,2016年5月13日至29日於東京、橫濱、名古屋和大阪的5個指定店鋪進行遊戲公測,2016年12月6日起正式營運。
參考文獻[編輯]
外部保持[編纂]
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- 歌曲:歌曲必須具有特定腳色才可以選擇。
- 選擇後會獲得第一張罕見度HR腳色卡。
- 初度利用NESiCA卡時遊戲會要求輸入玩家暱稱翻譯
- 首次遊戲時選擇一位μ's成員,一年級生、二年級生、三年級生的分列選擇。
- NESiCA卡可以留存遊戲進度,例如:保留Live履歷、相簿卡片等遊戲資料。
- 不使用NESiCA卡也能夠遊戲,但是遊戲進度不會留存。
遊戲流程[編纂]
- 遊戲開始前,投入硬幣或感應NESiCA卡讀取遊戲進度。ISBN 978-4-04-866727-2
- 『ファミ通App』KADOKAWA エンターブレイン〈enterbrain mook〉
註解[編輯]
- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 簡體中文版譯名
- ^ 正式譯名為獲原持有版權者的授權者或代辦署理者所公布的譯名
延伸閱讀[編輯]
- 『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル official illustration book』アスキー・メディアワークス、2014年7月19日。
- 替換服裝、技術設定、更換腳色、調整節拍圖示速度及佈景亮度等翻譯
- LIVE結果:計較分數取得經驗值並記載到Live履歷。ISBN 978-4-04-729796-8
- 單人模式:1人玩家「LIVE」,可「LIVE」2首曲翻譯
- 合作模式:2~3人玩家合作「LIVE」,可「LIVE」3首曲。
- 舞台:首次遊戲時只有三種舞台可以選擇,品級提升後才會開放新舞臺。《LoveLive! 學園偶像祭 ~after school ACTIVITY~》(日語:ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ~after school ACTIVITY~,簡稱「SIFAC」或「スクフェスAC」),由軍人道和史克威爾艾尼克斯共同開辟,史克威爾艾尼克斯營運翻譯
街機版除繼續了手機版的「卡片保藏和節奏音樂」的根基遊戲機制之外,還到場了3DCG的表演動畫,以及列印實體卡片和讀取小我資料卡等性能翻譯遊戲操作體式格局為實體按鍵,最高難度為「Challenge」難度翻譯除單人模式外,也可與2至3名玩家合作進行遊戲。
本篇文章引用自此: https://zh.wikipedia.org/wiki/LoveLive!_%E5%AD%B8%E5%9C%92%E5%81%B6%E5%83%8F%E7%A5%AD有關翻譯的問題歡迎諮詢天成翻譯社